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プロ野球スピリッツ4(PS2版) プロ野球スピリッツ4(PS3版) 発売日:2007年4月1日 機種:プレイステーション2 プレイステーション3
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名前 ペニー 右投右打 MAX 154㎞ 疲労回復D52 スタミナB70 先発◎ ストレート球威DコントロールE ツーシーム球威BコントロールE Dカーブ 球威EコントロールF変化量4 スライダー 球威DコントロールF変化量3 SFF 球威DコントロールF変化量4 特殊能力 逃げ球 荒れ球 球速安定△1 四球 速球中心 名前 真田 裕貴 右投右打 MAX 149㎞ 疲労回復B73 スタミナD52 中継ぎ◎抑え○ ストレート球威DコントロールD Cペース 球威FコントロールF スライダー 球威DコントロールE変化量3 シュート 球威DコントロールD変化量3 シュート2 球威FコントロールE変化量2 カーブ 球威FコントロールF変化量2 フォーク 球威FコントロールE変化量2 特殊能力 打球反応△1 対ピンチ▽1 変化球中心 名前 下柳 剛 左投左打 MAX 140㎞ 疲労回復E44 スタミナD58 先発◎ ストレート球威EコントロールB Cペース 球威FコントロールB シュート 球威CコントロールC変化量3 スライダー 球威DコントロールC変化量4 カーブ 球威FコントロールC変化量2 フォーク 球威EコントロールC変化量3 特殊能力 クイック△1 牽制△1 ポーカーフェイス 対ピンチ▽1 寸前 短気 変化球中心 名前 岡島 秀樹 左投左打 MAX 144㎞ 疲労回復D50 スタミナF37 先発◎中継ぎ◎抑え◎ ストレート球威DコントロールC ツーシーム球威DコントロールC Dカーブ 球威DコントロールD変化量2 チェンジアップ 球威BコントロールD変化量5 特殊能力 クイック△1 名前 井川 慶 左投左打 MAX 148㎞ 疲労回復C60 スタミナA80 先発◎ ストレート球威CコントロールE サークルチェンジ球威DコントロールD変化量5 スライダー 球威DコントロールE変化量1 カーブ 球威FコントロールF変化量1 特殊能力 存在感 牽制△1 尻上り 名前 菅野 智之 右投右打 MAX 157㎞ 疲労回復E40 スタミナC65 先発◎中継ぎ○抑え◎ ストレート球威CコントロールC スライダー 球威EコントロールC変化量2 カットボール 球威EコントロールD変化量1 カーブ 球威EコントロールD変化量1 縦スライダー 球威EコントロールD変化量2 特殊能力 打たれ強さ△1 球速安定△1 名前 ダルビッシュ 有 右投右打 MAX 154㎞ 疲労回復B71 スタミナS92 先発◎中継ぎ△抑え△ ストレート球威AコントロールA Hスライダー 球威EコントロールE変化量3 カットボール 球威EコントロールE変化量3 スラーブ 球威CコントロールE変化量3 スローカーブ 球威FコントロールE変化量2 フォーク 球威EコントロールE変化量2 SFF 球威EコントロールE変化量2 サークルチェンジ 球威EコントロールE変化量2 シュート 球威EコントロールE変化量E フォーシーム 球威CコントロールD変化量3 特殊能力 大舞台 威圧感 逃げ球 対ピンチ△1 尻上り 球速安定△1 名前 岩隈 久志 右投右打 MAX 148㎞ 疲労回復C60 スタミナA80 先発◎ ストレート球威CコントロールC ストレート球威EコントロールB スライダー 球威CコントロールC変化量3 カットボール 球威FコントロールD変化量1 カーブ 球威EコントロールD変化量2 フォーク 球威BコントロールD変化量5 チェンジアップ 球威EコントロールD変化量1 シュート 球威DコントロールD変化量2 特殊能力 大舞台 牽制△1 リリース 球速安定△1 ポーカーフェイス 対ピンチ▽1 名前 和田 毅 左投左打 MAX 146㎞ 疲労回復C60 スタミナB79 先発◎ ストレート球威AコントロールC サークルチェンジ 球威EコントロールD変化量2 スライダー 球威CコントロールC変化量4 カーブ 球威EコントロールD変化量3 フォーク 球威CコントロールC変化量3 特殊能力 牽制△2 スピン ポーカーフェイス 荒れ球 テンポ 名前 上原 浩治 右投右打 MAX 147㎞ 疲労回復D50 スタミナC62 先発◎中継ぎ◎抑え◎ ストレート球威DコントロールC ツーシーム球威DコントロールC スライダー 球威EコントロールC変化量2 カットボール 球威EコントロールC変化量2 フォーク 球威DコントロールC変化量3 特殊能力 テンポ 名前 松坂 大輔 右投右打 MAX 152㎞ 疲労回復D50 スタミナC68 先発◎中継ぎ◎抑え◎ ストレート球威DコントロールC スライダー 球威BコントロールE変化量4 カットボール 球威CコントロールE変化量3 カーブ 球威DコントロールE変化量2 チェンジアップ 球威AコントロールE変化量6 特殊能力 四球 名前 黒田 博樹 右投右打 MAX 154㎞ 疲労回復D50 スタミナB72 先発◎中継ぎ◎抑え◎ ストレート球威DコントロールC ツーシーム 球威DコントロールC スライダー 球威BコントロールD変化量5 Hシュート 球威CコントロールD変化量3 カーブ 球威DコントロールD変化量2 SFF 球威BコントロールD変化量5 特殊能力 名前 門倉 健 右投右打 MAX 151㎞ 疲労回復D58 スタミナC66 先発◎中継ぎ△ ストレート球威DコントロールC スライダー 球威FコントロールF変化量1 シュート 球威FコントロールF変化量1 カーブ 球威FコントロールF変化量1 フォーク 球威DコントロールC変化量3 特殊能力 四球 対ピンチ△1 緩急 名前 斉藤 和己(全盛期) 右投右打 MAX 155㎞ 疲労回復E43 スタミナB79 先発◎ ストレート球威AコントロールC スライダー 球威EコントロールF変化量2 シュート 球威FコントロールF変化量1 カーブ 球威EコントロールF変化量2 フォーク 球威CコントロールC変化量5 特殊能力 四球 勝ち運 威圧感 対ピンチ△1 球速安定△1
https://w.atwiki.jp/purosupi2011wiki/pages/76.html
貴方が持っているプロスピ2010の機種は? 選択肢 投票数 投票 プレイステーションポータブル 959 ニンテンドー3DS 183 プレイステーション3 1699 すべて購入した 36
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プロ野球スピリッツ3(PS2版) プロ野球スピリッツ3(XBOX360版) 発売日:2006年4月6日 機種:プレイステーション2 XBOX360
https://w.atwiki.jp/purosupi2012wiki/pages/32.html
プロ野球スピリッツ6(PS2版) プロ野球スピリッツ6(PS3版) 発売日:2009年7月16日 機種:プレイステーション2 プレイステーション3
https://w.atwiki.jp/purosupi2011wiki/pages/23.html
プロ野球スピリッツ2 発売日:2005年4月7日 機種:プレイステーション2
https://w.atwiki.jp/purosup6/pages/33.html
※プロスピ6 まとめ@wikiへの要望・意見があったらどうぞ。 プロスピへの要望ではありません。 プロスピの要望はコナミにどうぞ。 バリーボンズ顔の作り方お教えてください -- 名前無しさん (2010-06-25 21 28 29) ハンカチ王子の顔の作り方お教えてください -- プロスピ (2010-07-22 13 29 25) 巨人の澤村の能力を教えてください。ちなみに適当に作ってペナントで3試合投げて2勝0敗です。。長くてすみません。 -- 名無しさん (2011-01-05 17 34 04) 巨人の阿部の能力が低すぎです。 -- 名無しさん (2011-01-05 17 36 56) ホフパワーの顔パスワード教えてくださいウルフも -- 米倉 (2011-05-18 13 55 55) 澤村の顔コードをおしえてください -- 日本ハムファン (2011-09-01 07 30 34) 主死ねw -- バカが見る (2012-01-31 18 42 48) 僕の顔パスをおしえてください -- ハンカチ王子 (2012-03-24 14 07 39) KONAMIさんの野球ゲームはパワプロもそうだけど、プロ野球スピリッツも巨人の選手の能力が、いつも低すぎると思う。優勝してるシーズンに出たソフトでも…投手も野手もSのつく選手がいないのは、何でだろ〜?そこが不満だ! -- 匿名 (2012-04-15 06 03 40) 斎藤佑樹の顔パス教えて -- ハミカミ王子様 (2012-04-21 12 13 55) マートンの顔の作り方をおしえてください -- ぽぽ (2012-04-27 21 04 03) 応援歌のパスワード教えてください! -- ピクルス (2012-07-09 21 04 23) 名前 コメント
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https://w.atwiki.jp/jdrft/pages/12.html
プロスピ 能力の説明はここhttp //www59.atwiki.jp/purosupi2014/pages/31.html 特殊能力の説明はここhttp //wiki.gameskouryaku.com/prospi2015/?%E7%89%B9%E6%AE%8A%E8%83%BD%E5%8A%9B%E4%B8%80%E8%A6%A7 能力 説明 野手 巧打対右 右ピッチャーに対してのミート、これが大きいほどボールにバットを当てやすくなります。 MAX 99 巧打対左 左ピッチャーに対してのミート、これが大きいほどボールにバットを当てやすくなります。 MAX 99 パワー パワーの大きさを表します。数字が大きいほど長打やHRが打ちやすくなります。 MAX 99 走塁力 足の速さを表します。数字が大きいほど足が速くなり盗塁や走塁がやりやすくなります。 MAX 99 捕球 捕手なら捕逸・暴投を防ぐ効果も MAX 99 スローイング 選手の送球の正確さを表します。数字が大きいほど正確に送球します。 MAX 99 肩力 選手の肩力を表します。数字が大きいほど肩の力が大きくなります。 MAX 99 疲労回復 選手の疲労回復を表します。数字が大きいほど早く疲労が回復します。 MAX 99 守備位置 選手が守れる守備位置を表示します。 守備適性 選手が守れる守備位置の能力 弾道は7種類のタイプがある。 グラウンダー 打球をあまり上げない打球タイプ。打球を転がしやすい。 低弾道 低角度の打球タイプ。ミートタイプの打者に多い 中弾道 中角度の打球タイプ。最も一般的な打球タイプ。 高弾道 高角度の打球タイプ。パワータイプの打者に多い。 ラインドライブ 低角度高速度低スピンの打球タイプ。風の影響を受けにくい。 パワーヒッター 高角度低スピンの打球タイプ。打者パワーの影響が大きい。 アーチスト 高角度高スピンの打球タイプ。美しい放物線を描くが風の影響が大きい 投手 疲労回復 選手の疲労の回復力を表します。数字が大きいほど早く疲労が回復します。 MAX99 スタミナ 数字が大きいほど投げられるイニング(回)が多くなります。 MAX 99 先発適性 選手がどのくらい先発に向いているかを表します。 -,△,〇,◎ 中継ぎ適性 選手がどのくらい中継ぎに向いているかを表します。 -,△,〇,◎ 抑え適性 選手がどのくらい抑えに向いているかを表します。 -,△,〇,◎ 【球種】 球速 選手が投げたボールの速さを表します。表示されている数字はスピードMAXの時のもの。 球威 選手が投げたボールの球威を表します。高いほど打者に打たれにくくなります。 変化量 選手が投げた変化球の変化量を表します。目盛りが多いほど球が大きく変化します。 コントロール 選手のコントロール能力を表します。高いほど狙った場所に投げやすくなります。 特殊能力 大舞台 大舞台で力を発揮 火の玉ボール 火の玉のようなストレートストレートの球威がSで習得可 奪三振 2ストライクに追い込むと球威UP 球持ち 球持ちが良くリリースを判断しづらい 援護△1 登板すると打線の援護を呼び込みやすい。味方の打力(ミート、パワー)が上がる 威圧感 リリーフ登板時、相手打者に威圧感をあたえ力を発揮させない 逃げ球 リリース失敗時の失投が少なくなる 対ピンチ 得点圏にランナーを背負った時の安定度▽3~△3 クイック 盗塁のされにくさ リリース 安定したリリースで投球を行う 対ランナー ランナーが一塁または一・三塁時の安定度 牽制 牽制のうまさ 尻上がり 試合中盤以降、調子が良くなっていく スピン ストレートの初速と終速差が小さい 球速安定 コンスタントに球速を出す能力 打たれ強さ 連打を浴びてもどれだけ動揺せずにいられるか 対左打者 左打者に対する相性のよさ 打球反応 ピッチャーライナーに対する反応のよさ ベースカバー 投手の一塁ベースカバーの速さ デイゲーム デイゲームで力を発揮 ナイトゲーム ナイトゲームで力を発揮 ポーカーフェイス 苦しくなっても表情に出さない 力配分 強打者に対すると全力で勝負にいく 荒れ球 球威あるストレートを投げやすいが、制球が低下する 援護▽1 登板すると打線の援護にめぐまれにくい。味方の打力(ミート、パワー)が弱くなる 接戦 試合終盤に接戦でなければ力を発揮する 一発 リリース失敗時に失投が多くなる 動揺 ちょっとしたきっかけで投球が崩れる 四球 3ボールになったとき、制球が低下する スロースターター 登板時に立ち上がりが悪い 短気 動揺した時、球速が下がらない代わりに制球が大きく低下する 責任感 責任ランナーには力を発揮する シュート回転 ストレートがシュート回転し甘いボールになりやすい 寸前 勝利目前にすると力を発揮できなくなる 人気 ファンからの人気が高い 速球中心 COMが操作したとき速球をメインに組み立てることを好む 変化球中心 COMが操作したとき変化球でかわすピッチングを好む 緩急 COMが操作したとき速い球と遅い球を交互に投げることが多い テンポ△1 COMが操作したときテンポ良く投げ込むタイプ テンポ▽1 COMが操作したときじっくり考えてから投げ込むタイプ 決め球 COMが操作したとき決め球となる球種をよく投げる 今作では変化方向によって異なる アベレージヒッター ミート打ちのとき、ヒット性の打球になりやすい 簡易能力表示で巧打+2段階 チャンスメーカー ノーアウト、ランナー無しの時にミート力が上がる バント バントで打球の勢いをころすうまさ ▽3~△3 チャンス 得点圏にランナーがいる時の打力に影響 代打 代打の時に打力が上がる 逆境 試合終盤ビハインドの時に打力が上がる 満塁男 満塁の時に打力が上がる サヨナラ男 サヨナラの場面で打力が上がる 存在感 圧倒的な存在感で相手投手にプレッシャーを与える 威圧感 相手投手に威圧感を与え、力を発揮させない 広角打法 流し打ちでもパワーが落ちない 簡易能力表示で長打+2段階 固め打ち 2安打している時にミート力が上がる 流し打ち 流した打球が切れにくい 粘り打ち 追い込まれた時にミート力が上がる 初球 ノーストライクの時に打力が上がる インコース インコースを打つ上手さ アウトコース アウトコースを打つ上手さ 高め 高めのコースを打つ上手さ 低め 低めのコースを打つ上手さ ストレート系 ストレート系への対応力 スライダー系 スライダー系への対応力 カット系 カット系への対応力 カーブ系 カーブ系への対応力 シュート系 シュート系への対応力 フォーク系 フォーク系への対応力 チェンジアップ系 チェンジアップ系への対応力 連発 1本ホームランを打っている場面でパワーが上昇 おかわり 1本ホームランを打っている時にパワーが大きく上がる 内野安打 打ったあとの走り出しの速さ 走塁 ベースランニングのうまさ 盗塁 盗塁のうまさ バントダッシュ 投手、一・三塁手のバントに対するダッシュ力 バックハンドトス 後ろ手にトスをする二塁手の併殺テクニック 二塁手用 レーザービーム 外野手の遠投が低い弾道になる 外野手用 目切り背走 後方への移動速度が落ちない 助走キャッチ タッチアップ時に助走をつけながら送球できる 外野手用 中継プレイ 中継プレイ時の送球が速い 守備職人 守備のとき熟練の技が光る プルヒッター 引っ張ったときの打球が切れにくく、流したときパワーが落ちる ブロック ホームクロスプレイのランナーをはね返す 捕手用 座り送球 盗塁時の送球を座ったまま行う。 捕手用 ショートバウンド ワンバウンド投球に対する捕手の捕球テクニック 捕手用 6番△1 6番打者だと打力アップ 7番△1 7番打者だと打力アップ 三振 追い込まれた時にミート力が下がる エラー 得点圏にランナーがいる時、エラーしやすくなる バランス重視配球 バランス良く配球を組み立てる。 どのタイプの投手にも合わせることが出来る 捕手リード球種選択 変化球主体配球 変化球を軸に配球を組み立てる。 変化球中心投手と相性が良い 捕手リード球種選択 打撃スタイル:個人 常に自分の打撃スタイルを貫く 打撃スタイル:チーム 常にチームプレイに徹する打撃を行う 引っ張り傾向 COMが操作したとき引っ張ることが多い 流し打ち傾向 COMが操作したとき流し打つことが多い 軽打 COM操作時、ミートに主眼を置いた打撃を心掛ける 強打 COM操作時、強くボールを叩く打撃を心掛ける 一発狙い COM操作時、積極的にHRを狙った打撃をしてくる 積極スイング COMが操作したとき早いカウントから打ちにいく 慎重スイング COMが操作したときボール球を見ていく傾向がある 落ちる球▽1 COM打撃時、落ちる球の対応が苦手 ストレート△1 COM打撃時、変化球よりストレートにうまく対応できる ストレート▽1 COM打撃時、ストレートより変化球にうまく対応できる 読み打ち 配球を予想し、的を絞った打撃を中心としたスタイル 反応打ち 投球に対し臨機応変に対応する打撃を中心としたスタイル 選球眼 監督プレイ時に四球を選びやすい ヘッドスライディング タイミングが際どいとき一塁にヘッドスライディングする 盗塁ヘッドスライディング 盗塁するときヘッドスライディングする 積極走塁 COMが操作したとき積極的に次の塁を狙おうとする 積極盗塁 COMが操作したとき積極的に盗塁を試みる 慎重盗塁 COMが操作したとき盗塁はあまり仕掛けない 積極守備 COMが操作したとき積極的に捕りにいく 慎重守備 COMが操作したとき後ろにそらさない守備を心がける 調子安定 ペナントレース中の調子が安定しやすい 調子短期変動 ペナントレース中の調子が変動しやすい 調子長期変動 ペナントレース中の調子が長期的に変動しやすい 開幕ダッシュ ペナントレース中、開幕直後に調子のピークを迎える 夏男 ペナントレース中、夏場に調子のピークを迎える 秋口ピーク ペナントレース中、秋に調子のピークを迎える 若手起用 経験を積ませるために様々な場面で起用される ベテラン起用 ベテランの経験が必要な場面で優先して起用される 積極起用 状況に応じて積極的に起用される 慎重起用 状況などを良く考えた上で起用される
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